Por solidbox, 24 may 2015, 16:30
Por the_zero, 23 may 2015, 23:30
Fuentedorkly.com
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Por danidran, 21 may 2015, 22:00
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Fuente
diego23 #6 @diego23 Esto ya ocurrió hace tiempo con Crysis 2. El juego estaba apoyado por Nvidia y los creadores metieron bajo la ciudad principal del juego un enorme mar, empleando teselación (técnica para darle un mayor realismo a fluidos). El problema es que este enorme mar era completamente invisible (era subterráneo) pero la gráfica tenía que procesarlo, lo que provocaba serios problemas en el rendimiento de las tarjetas gráficas. Curiosamente, Nvidia sabía de esto, creando drivers específicos para que dicho "mar" no se procesara. Pero claro, AMD al no poder saber nada al respecto, se comieron los mocos.
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